今のPCゲームの価格帯って、明らかに高いと思う
買いやすい価格帯に設定するのでなく、マニアが出せる限界点を求めて設定
その価格帯を維持する為に、遊び易さより機能化の時代へ~
当然、市場は縮小していきます
2008年7月29日火曜日
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面白いゲーム≠売れるゲーム
成熟した市場では「良いモノ」が売れるとは限らない
面白いゲームでも、マニアにしかうけしかしない素材だとそれなりの市場です
またマニアにうけなくても、大衆にうけするとより大きな市場となり得る
これを繋ぐものの一つが「プロモーション」です
これ次第では、面白くないゲームでも売れる、そういう結果も出せます
面白いゲームでも、マニアにしかうけしかしない素材だとそれなりの市場です
またマニアにうけなくても、大衆にうけするとより大きな市場となり得る
これを繋ぐものの一つが「プロモーション」です
これ次第では、面白くないゲームでも売れる、そういう結果も出せます
2008年7月10日木曜日
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